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育児、思考実験、書評、ゲームレビュー、あと雑記

苺の海苔巻き、呪いの風船、ディスカバリー - 年子育児日記(4歳7ヶ月,3歳1ヶ月)

こんばんは、夜中たわしです。

今日が最後の登園日で、来月から2人とも進級になる。息子は年中、娘は年少。これ、あと2年ほどで息子は小学校に通うんだよな……。早すぎねえか。

年子兄妹の育児日記、行きます。

息子(4歳7ヶ月)

  • ひらがな読む意欲が高まってきたのか、図鑑のひらがなを率先して読んでいた。50音はそれなりに読めるが、「る」と「ろ」などの似た文字は大体苦手。濁音や半濁音はほぼ読めず、例えば「だ」は「た」と読んでしまう。自分で本やらが読めるようになると世界が変わるぞ。超頑張れ。

  • 以下はあわてて用意したその他のエピソード。

娘(3歳1ヶ月)

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  • ひらがなのパズルは「ん」から「あ」に向かって作るスタイル。

  • 便秘がひどいのでイチヂク浣腸をしようとしたところ、激しい抵抗を見せる。「もう! おとうさんと、おかあさん……手、おる!!」と、とんでもないことを言っていた。手は折られず、浣腸はした。

  • 保育園帰り、時々踏切を見に行っている。ある日は踏切前が自転車で詰まっていたので離れて見ることに。すると「もっと近づいて!!!!」と大声を上げ、前の人をどかした。とんでもねえ奴だ。

  • 夕食時、食べ物を掴んだ手でウロウロしていた。さらにその手でものを触るので「汚れて虫がわいちゃうよ」と言ったら急にコップを振り回しはじめ「虫さん捕まえたよー」と解決させていた。……違うんだよな~!

  • 何を思ったのか、突然苺をご飯と一緒に海苔巻きにして嬉しそうに食べた。

  • この後なぜか海苔だけが口から返却された。やはり食べ合わせが悪かったのか?


兄妹の交流

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  • 珍しく仲良く遊んでいる瞬間。3枚もあるってことは頻度が増えてきたか? まさかね。

  • 予約していた星のカービィディスカバリーが届き、2人と遊んだ。

  • 息子はやはりボスが苦手なようで、操作を変わるよう渡してくる。道中はというと穴に落ちまくり、敵とは戦わず突進する。敵に触れただけでダメージになるというのが理解できないようだ(これはある意味私も理解できないが)。

  • 娘はほとんどコントローラーを持ってるだけで、たまに槍で攻撃する。ただし大体攻撃先は壁である。2Pキャラは何もしなくても進められるし、やられても復活できるんで助かるな……。

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  • カービィのクッションが取り合いでケンカになるので、追加で買ったクッション。かなりでかい。
  • ちなみにカービィは今年30周年で、グッズがめちゃ出るぞ。このクッションは30周年となんの関係もないけども。

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  • ロボット掃除機なんかもある。需要あるか……?

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  • 子供向け英会話教室の宣伝に来た人が風船を置いて行った。子2人は喜んで遊んでいたが、喜ばない者もいる。嫁である。

  • どうも風船が割れるのが極端に怖いらしく、乱暴に風船を扱う2人を見てひたすら怯えるか大声で止めていた。「あの英会話教室、なんてもん持ってくるんや!?」とのこと。そして我が家は風船禁止になり、当面は英会話教室に入ることもなくなった。あの人、風船さえ持ってこなければなあ。

たわし

  • 嫁が体調不良なこともあって保育園の進級説明会に行ってきたが、やはり周りは母親ばかりだった。園児のクラスに園児と同じ人数の大人が園児用のイスで集う。部屋の全部が小さい中、当然のギュウギュウ詰めで部屋のスケール感が変になり、しょぼい巨人になった気分を味わった。

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3~4歳児と遊ぶニンテンドースイッチ - 年子育児日記(4歳7ヶ月,3歳1ヶ月)

こんばんは、夜中たわしです。

いくつかのタイミングが重なったことで、今回はゲーム関係の話が大半になってしまった。

我が家ではゲームを遊ぶのを推奨している……。なぜなら、2人を自由にさせるとやり始めることTOP3は「走り回る・壁を叩くなどの近所迷惑行為」「兄妹ゲンカ」「YouTubeを見る」なもんだから。「おもちゃで仲良く遊ぶ」のは理想だが非常に稀。

今は外に連れ出すのも制限があるため、家でわけのわからんYouTubeを見るくらいならゲームを遊んだほうがいい。動画と違ってレスポンスがあるから……まあ何かしら発達にいい影響もあるでしょ。手先が器用になったりとか。


ということで、年子兄妹のゲーム育児日記です。

息子(4歳7ヶ月)

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  • トイレに行くのが嫌すぎて机に登って駄々をこねている。

  • 保育園の玄関で、突然知らんお母さんに「るいーじまんしょん……すりー」って言ってた。

  • るいーじまんしょんすりーは、ルイージマンション3である。

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  • 2ヶ月ほど前、なぜか子2人ともが興味を持ったので購入。どうも2人そろって妖怪だの幽霊だの、ホラー系が好きなようなのだ。ということでたまに遊ぶことがある。基本がゆっくり探索できるゲームなこともあってか、息子でもプレイできている。ただオバケとの戦闘になるとコントローラーを渡してくる。

  • 謎解き要素が強く、息子がハマるのを防止するため私の方で先行して遊んでいるが、そこそこ楽しめている。掃除機で吸えるオブジェクトが半端なく多く、演出を見ているだけで面白いし全部吸い込みたくなる。

  • で、なぜそのゲームのタイトルをいきなり知らんお母さんに言う??

娘(3歳1ヶ月)

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  • テキストでは先週も書いたが、長い菜箸を使う娘。

  • 最近、食事の態度が悪すぎる。まず遊びに夢中でなかなか食べに来ない。さらに食事中も、咀嚼している間が暇なのか頻繁に席を立ってどっかにいく。食べ物を掴んだ手で地べたを触ることもあり最悪である。以前は息子のほうがそうだったが、そちらはいつの間にかめっきり改善した。今では娘のほうが食事に時間がかかる。

  • 寝起きに機嫌が悪いことが多い。特に私が気に入らないようで、起こしに行くと「あっちいって!!!!」とボコボコに蹴り飛ばされることも。

  • 星のカービィ(スターアライズ)のラスボスが大好きなようで、ここのところ毎日のようにラスボス戦をプレイさせられていた。

  • ラスボス戦はこんな感じ(当然ネタバレである)。演出もダイナミックで熱い展開もあるのがいいのだろう。ちなみに娘はこいつを「チクチクのボス」と言っている。確かに登場時にチクチクしている……。なお娘も操作に参加はするが、ほとんど攻撃してくれない。

  • 娘はどうも「でかい敵」が好きなようだ。他にお気に入りのでかい奴は……ゴーストバスターズのマシュマロマン。この分だとワンダと巨像なんかも気にいるかもしれんな。

兄妹の交流

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  • 風呂場で数字を教えあっている。娘、数字を数えるのがめっぽう苦手で「1! 2! 3! 2! 6! 8! 7! 9!」みたいにデタラメに数えてしまう。そろそろ覚えていいぞ。

  • しりとりができるようになっていた。ただ「○○の終わりの文字は何?」などと誘導しないと、頭の文字が同じ言葉を言ってしまうことが多い。あと少し訓練すれば理解してくれそう。

  • 話を戻して(?)星のカービィといえばもう新作が出るじゃないですか。ディスカバリーが。これメインシリーズとしては初の3Dに加え、世界観がポストアポカリプス的で最高な雰囲気なのよ……。

  • 体験版をダウンロードしたところ、そこそこ2人とも遊べていた。3Dになって難しそうな印象を受けるけど、これがそうでもない。2Dカービィだと息子は敵に激突しまくってすぐやられるんだけど、3Dだと敵を倒さずとも避けて進めてやられにくい。これは遊ばせてみるまで想像つかなかった。

  • 体験版をクリアし(ボス戦は私がやった)、続きを遊びたいと2人からせがまれている。現状は「今まだ作ってはるねん」と伝えて引き延ばしている。

  • なお当然ずっと前に予約済である。

たわし

  • リングフィットアドベンチャーをクリアしたぞ!!!

  • ツイートには書き忘れたけど、最終の運動負荷は26。一度最大の30まで上げたこともあるが、スクワットの回数に耐えられないので下げた。足がもたない。

  • 食事制限してないためか全くもって痩せてないけど、筋肉は多少付いてるかも知れない。でも測定してないからわからない。何キロのバーベルが持ち上げられるか試しておくべきだったか?

  • この冬、模様替えしたことで夜間にも遊びやすくなったので、少なくとも暑くなるまでは継続してプレイしたい。2週目、3週目とあるみたいだし、あと200日は平気で遊べるんじゃないか?

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大声に驚く娘「みみがおおきいーーー!!!」 - 年子育児日記(4歳5ヶ月,2歳11ヶ月)

こんばんは、夜中たわしです。

先週は何度も雪が降ってきつかった……。普通に道路に積もって、さらに凍結しているところもあるんで保育園への送迎が危なっかしくて仕方ない。

自転車は危ないし、かといって歩きも危ない。雪がある部分、自転車のとこまで10歩ほどを歩いただけで息子転んだし。いろいろ考えた結果、自転車で超~~~慎重に行くのが正解と判断、無事送り届けられているけど怖いは怖い。車があるならその方がいいと思う。

さて年子兄妹の育児日記、行きましょう。

息子(4歳5ヶ月)

  • 体当たり癖が抜けない。妹に(ごくごく軽くだが)ぶつかって泣かせることもある。息子が悪いは悪いが、泣く妹も少々大げさではある。悪意に敏感なんだろう……。

  • 電車のマネらしいが詳細はわからん。毎度やめるようお願いしているが、やめない。他やめてくれないこととして、テレビを見る時少し机に乗る、手でご飯をたべる、などがある。全然やめん。

  • ……と、問題行動はあるがここ数ヶ月で随分と物分りが良くなった。保育園や風呂などに行くときは遊びをしぶしぶながら中断してくれるし、癇癪を起こす頻度も落ちている。あらためて考えると、現状での問題行動レベルは妹のほうが遥かに上。いつの間にか反転していた。3歳ごろが峠なのかも。

娘(2歳11ヶ月)

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  • マリオカートカート用のハンドルについて商品紹介している。話を聞いていると、どうやらYouTubeにチャンネルを持っているつもりのようだ。
  • ハンドルがあれば気分が乗って遊べるかな? と思い2つ買ったが、まあ遊べはする。というのも、スイッチ版のマリオカート8にはコースアウトしないアシスト機能と、自動で走ってくれるオートアクセル機能が存在する。要はまったく操作せずともゴールできる。

  • というか下手な操作をするくらいなら何もしないほうがいい。娘がただじっと持ってるだけで早々にゴールしている中、息子は下手にコントロールしようとして壁に激突しまくり最下位になっていたりする。

  • なおこのハンドル、ルイージバージョンの方が少し安かったので、緑のを2つ買った。緑と赤を買うとおそらく取り合いでケンカになるんで、どちらかに揃えてしまうのが正解。食器なんかも専用ではなく共通にしたほうがいいと気づいた。不毛な奪い合いが起こる。


  • 右下奥歯に虫歯疑惑あり。歯磨き時に血が出ることがあって、歯茎が腫れている。そして歯に食べ物が挟まっていた。特に鶏肉がめちゃ挟まりやすいようだ。

  • 元々下の歯の内側を舌でブロックする癖があり、きちんと磨けなくて難儀していた。そこに食べカスが残り続けて炎症を起こしたものと思われる。痛がる様子もあったので急ぎ歯医者を受診。

  • 検診の結果、歯はよく磨けており腫れもさほどなかった。ただし奥歯の間には肉(おそらく鶏肉)が挟まっており、フロスで摘出してもらった。挟まりやすいのは知っていたので、前日にこれまたフロスで取ったつもり(嫁談)だったのに、難易度高すぎだろう。

  • 診断の結果、軽い歯肉炎だったようだ。てっきり歯に大穴でも開いてるか、ひどい歯周病かと思ったので安心した。そう話したところ、歯医者さんによればこれほど若いと歯周病にはならんらしい(真偽不明)。

  • 予想通りとにかく歯と歯の間が狭くて詰まりやすいんで、今後寝る前の歯磨きの際には必ずフロスを使うよう指導を受けた。後日西松屋のフロスがかなり安く尖ってる部分もないので実店舗で購入。問題なく使えている。

  • ついでにフッ素の塗布もしてもらった。娘はというと歯医者に入ってから全体的におとなしく、診察時にも口を大きく開けてじっとしており褒められた。これは予想外。てっきり、めちゃめちゃ嫌がるのを抑制しながらの恐ろしい治療が始まるものかと覚悟していたんで……。

兄妹の交流

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  • 保育園帰り、マンション内をものすごい勢いで走っていく。低確率で転ぶ。

  • 娘が大声に弱い。というのも食事中に会話などしていると、息子が「うるさーーい!!!」と絶叫してくることがあるのだ。娘は泣く。

  • 息子の行動は、おそらく保育園で食事中の会話を抑制されているためと、私ら夫婦が何らかを止める時同様に叫んでしまう場合がある影響か。

  • この際娘は「みみがいたいーー!!」と泣くことが多いが、間違えなのか「みみがおおきいーーー!!!」と言っていることもある。「声が大きい」「耳が痛い」が混ざっているようだ。

  • これが脳裏によぎって仕方ない。

たわし

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  • 鴨4連

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幼児にはスイッチよりWiiU、のクリスマス - 年子育児日記(4歳4ヶ月,2歳10ヶ月)

こんばんは、夜中たわしです。

さあて、今年最後の年子兄妹育児日記、行っちゃいますか。

今回は盛り沢山ですよ。

息子(4歳4ヶ月)

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  • YouTubeで得た知識から、自力でプラレールの立体交差を作れるようになった。いいぞ。模倣能力が他の能力に比べて高いようだ。

  • 暑がりなのか、薄着を好む。室内で半袖は当たり前、登園時にも半袖半ズボンで行きたがる(最近は0℃近いのに)。半袖の上にジャンパーを着せてはいるが。なお着替えの際には"半袖を着たい"という意味で「さむいほうがいい!!」と要求してくる。

  • 時々見てるピクミンの公式動画を最近また見始め、さらにピクミンを遊びたいと言い出した。

  • そこでニンテンドースイッチのピクミン3体験版をやらせてみたところ、それなりに楽しんでいた。非常に難しいゲームなので、補助がかなりいるが……。となると普通なら製品版を買ってやるか、という話になるが……偶然にもWiiU版のピクミン3を持っていたので、WiiUを押し入れから引っ張り出してきた。

  • そしたらこうである。

  • 移動する際体全体が傾くし、ジャンプする際にはボタンを押せばいいだけなのに息子本人がジャンプしてしまう……。

  • この動画で遊んでるのはNewスーパーマリオブラザーズU。これ、複数人プレイだと全滅しない限り復活できる(残機があれば)んで、ゲームとしてとてもやさしい。と、見てるとスイッチよりWiiUの方が低年齢の子に遊ばせるには都合がいいかも、という気がしてきた。


  • あ、ここからゲームについての話を結構しますが、興味ない方は娘の項まで読み飛ばしてください。まだまだ日記続きますんで……。


  • で、WiiUがいい理由に戻りますが……まずこのマリオとピクミンは両方ともスイッチにリマスター版が出ているんだけど、初出がWiiU版ということもあって本来WiiUでの操作に最適化されている。スイッチ版だとゲームパッドとリモコンが存在しないため、無理して(機能をいくつか削減して)出してる。

  • WiiU版限定機能の例を挙げると、ピクミン3では本来ゲームパッドに地図など各種情報を表示したり、リモコンで敵をターゲッティングしたりできる。マリオではゲームパッドをタッチすることでお助けのブロックを設置できる。これらが、スイッチ版にはない。

  • 特にマリオのブロック設置機能は超ありがたい。落とし穴を塞げば息子の操作キャラが落ちるのを防げるし、そもそも息子にゲームパッド側をタッチさせるだけでも楽しめる。これはいいぞ。

  • 他の面で言うと、WiiUはWiiのソフトが全部動くんで遊ぶゲームにはまったく困らない(高騰してたりするけど)。そして当然ながらWiiリモコンに対応してるんで、直感的な操作ができる。これらの面から総合的に見ると、より低年齢の子に優しいのはWiiUという印象を受けた。

  • ただスイッチは手軽さとサクサク感が何より代えがたいんだよな……。まあ両方遊べるようにしてしまったから何の問題もないんだけども。今までにWiiUで買った資産が使えるのはありがたい。

  • 思ったよりゲームの話が長くなってしまった。日記はまだまだ続くぞ。

娘(2歳10ヶ月)

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  • 知らん間にアンパンマンらしきものを描いていた。今までの絵と比べて段違いにクオリティが高いぞ。
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今までの絵:「母と自分」


  • イヤイヤ期レベルが増す一方である。最近は寝る前がヤバい。全然寝ない。

  • まず寝る前に散々一緒に遊んだのに、歯磨きをしようとすると「おとうさんきらい」「きょうみない」と、FF7のクラウド(幼少期?)のようなことを言っていた。「興味ない」なんてどこで覚えたんだ。

  • なんとか歯磨きをして後うがいに行こうとするも、アンパンマンのぬいぐるみで遊ぶ、抱っこでブランコするよう求めてくる、兄に連れて行って貰わないと頑として行かない(以前兄に手を繋いで連れて行くよう頼んだらすんなり行ってくれたが、依存症になったようだ)など……一向に行ってくれない。

  • その後トイレに行かせてなんとか寝る準備が終わり、私が仕事部屋に行こうとすると引き止められたので、しばらく一緒に横になっていた。するとなんと「おしごといっていいよ」と言って送り出してくれた! が、直後「ひとりになっちゃったーー!!!」と号泣しだした。予想できなかったのか!?


  • 夜は嫁が寝かしつけし、昼(主に休日)は私が寝かしつけている。ちなみに昼寝から起きるとおやつが食べられる。これによる学習の成果か、私と一緒に寝ればおやつが食べられると思いこんでいるようだ。夜、私と一緒に寝ることでおやつを得ようとしてきた。

兄妹の交流

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  • クリスマスプレゼントだ!!
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  • まず息子はアンパンマンレジスター。
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  • 兄妹で交代しながらかなり遊んでいた。商品をスキャンできて、この際手前にかざしてもいいし、スキャナーを使うこともできる。すると値段がランダムで決定、アンパンマンにより読み上げられて合算される。手入力すれば10万円以上の金額にすることも可能。お札は自動で吸い込まれ、お釣りまで計算してくれるし、なぜか数字や計算のクイズモードまである。予想より高性能だわ。


  • 続いて娘はアイロンビーズ。
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  • 元々アクアビーズを欲しがっていたが、アクアビーズは買い足しのビーズ単価が高い(4~5倍する)のと水をかけた後の待ち時間が長い、指の湿気でビーズ同士がくっつくらしい……などを勘案して、アイロンビーズにした。その結果、私アイロンがけ中にへたくそして少々ヤケドしたが、これは私が悪い。

  • かなり気に入ったのか、翌日含めて10個近く作ったかな? 息子も1~2回は作っていた。

  • すべてを混ぜるのは勘弁してほしい。

たわし

  • ツイートしたら監督がいいねしてきてビビった。


  • 以前リアル脱出ゲームの推理小説をレビューしたんだけど、キャンペーンをやっていたのでそれをツイートしたら当選した。

  • いやあ、当たると思ったんだよね。キャンペーンに応募してる人が少なかったから。


  • ニンテンドースイッチでセールが行われている(2021年12月28日~2022年1月10日)。なかなか内容が豪華だぞ。

  • 息子よ。桃鉄買っとくから早いとこ一緒に遊べるようになってくれーーー!!


  • えらい長くなってしまった。それではよいお年を。

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一家全員でリングフィットアドベンチャー - 年子育児日記(4歳4ヶ月,2歳10ヶ月)

こんばんは、夜中たわしです。

最近、感染性胃腸炎が全国的に流行っている模様。

どうもアルコール消毒だけで油断している人が多いらしい(ノロやロタにはアルコールがあまり効かない)。息子らの通っている保育園でも下痢・嘔吐する園児が出ているようで、戦々恐々としている……。いやあ、きついて。嘔吐は。

園で手洗いを徹底するような呼びかけもありますが、どれほど効果があることか。マスクせず一緒に遊んでいるんで、基本不可避なのでは?

あー、怖い怖い。とにかく帰宅時は徹底手洗いだ。

とりあえず年子兄妹の育児日記、行きますか。

息子(4歳4ヶ月)

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  • マジでヤバそうな絵を描いた……わけではない。色を塗った画用紙を黒いクレヨンで塗りつぶし、それを削って絵を描くやつ(ひっかき絵やスクラッチと呼ぶらしい)を保育園で体験したため、その再現とのことだ。ただし色鉛筆でやってしまったためこの先どうにもならない。そもそも塗りつぶすのが楽しかっただけのようだが。

  • トイレトレーニング、終わらん。根性を出して頻繁にトイレに連れて行くようにしているが、行ってから30分足らずでおしっこを少量漏らすことがある。頻尿すぎるだろう。保育園で大丈夫なのをみるに、どうも"リビングで遊んでる時は垂れ流しOK"の認識になっているようだ。

  • 年末年始の休みで普通のパンツを穿かせ、根性で終わらせるか……。前回は普通に漏らすだけで何の成果も出なかったが、数ヶ月前の話なんで成長してるやろ。うん。

  • リングフィットアドベンチャーを気に入ったらしい。最近毎日のように遊びたがる。YouTubeばかり見てるよりは全然いいぞ。

娘(2歳10ヶ月)

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  • さあ何を書いているか。ヒアリングしたところ、どうやら一行ごとに家族の名前らしい。見てて妙に面白かったが、何のマネなんだろ。

  • 保育園で生活発表会(学芸会みたいなやつ)が行われた。娘は緊張した様子で小声になっていたが、泣いたりせずにセリフを言ったり歌ったりと役目を果たしていた。ちなみに息子のクラスは別日に実施される。

  • 一人演技中にめちゃ笑顔で手を振りながら「ママァーー!!!」などと定期的にアピールする子がいたのが印象深かったな。とにかく楽しそうで観客のウケを取っていた。こういうのは保育園ならではだな。小学校の劇なんかでこんなことしたらあまり笑えんし。

  • 冬の乾燥から少々肌荒れを起こしており、改善しないので皮膚科に行った。塗り薬を使うとあっという間に良くなる。薬もすごいんだろうが、2歳児の治癒力半端ないな。

  • 皮膚科の待合室では他の大人を苦手としてか、静かにていたようだ(嫁が連れて行った)。家族以外の大人は保育士さんくらいとしか関わりが無いため、おじさんなどは見慣れなくて怖いのかもしれない。なお人の少ない所に移動すると気が大きくなったのか暴れだしたようだ。

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  • 娘もリングフィットアドベンチャーを初めた。力がまるで足りず歩く以外は補助が必須だが、楽しんでいるようだ。早いとこムキムキになれ。

  • 食事中に不穏なことを言い出した。

  • その回答でいいのか、嫁よ。

兄妹の交流

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  • この写真撮った時の記憶がないな。仲良く遊んでんのかなこれ? 長時間一緒に遊ぶのは珍しいんで、たぶん取り合いでケンカにでもなったんじゃないかと思うが……。

  • 子らにリングフィットアドベンチャーを与え、嫁自身も初めて遊んでみた。在宅ワークが続いていて外出が少ないためか、運動がかなりキツいようだ。簡単に筋肉痛になっていた。

たわし

  • 私もリングフィットアドベンチャーを再開した。

  • 涼しくなってきたのでやりやすくなった……というか深夜は極寒の部屋にいるんで、運動することで暖を取っている。

  • Bluetoothイヤホンが使用可能になったのがかなりいい。主に深夜帯に遊ぶんでまともにBGMを聞けてなかったが、良曲が多数だった。また別のイヤホンを併用することで、動画やラジオを視聴しながら運動することも容易。骨伝導イヤホンなら併用しやすく、普通に両方聞こえて便利すぎる。

  • ながらで運動するの、かなり有効だ。トレーニング用のラジオや動画をストックしておけば「あのラジオ聴きたいから運動するか~」などと継続しやすいし、同時進行なので効率的な気分になるのもいい。

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  • さてここ数ヶ月で激増した体重を減らすぞ……。

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正答率0%のクイズを出す娘、夢を恐れる息子 - 年子育児日記(4歳3ヶ月,2歳9ヶ月)

こんばんは、夜中たわしです。

もう11月ですか。あっという間だわ……。

そろそろクリスマスプレゼントの手配を考えないといけない時期だなあ。そろそろ買っとかないと売り切れたりしたら面倒だし。……何を欲しがってるかはよくわからんけども。

では年子兄妹の育児日記、行きますよ。

息子(4歳3ヶ月)

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  • くみくみスロープ熱が再燃している。見本どおりに組み上げるのがだんだん上手になってきた。調子がいいと9割がた自分で作れる。

  • どこかしら怖そうな動画を見る際、「これ、ゆめにでる?」と聞いてくる。「出る」と言うと高確率で見るのをやめる(なので見せたくない場合は夢に出るといえば良い。便利だ)。よくわからんが、最近悪夢でも多いんだろうか……。以前見た悪夢は「買ったもの全部落とす」というやつだったが。

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  • 散髪のため美容院デビューした。家での散髪を拒否るのでイチかバチか連れて行ったのだ。家で切ったほうが圧倒的に安くはつくが……。娘が以前美容院で普通に散髪できた、というのもある。

  • 結果、最初から一人で座って普通に散髪できたようだ(嫁が連れて行った)。最初は固まっていたが、途中慣れてきたのか美容師さんに聞かれた質問に答えていたそうな。途中から疲れてきたが、散髪後にシャンプーとドライヤーまでできたらしい。いいですね。

  • 機嫌が悪いタイミングだったのか、昼食の際に癇癪を起こして30分ほど行動不能になった。きっかけはラーメン(冷やしたやつ)が欲しかったのに焼きそばを提供してしまったため。ラーメン、温かいのと冷たいのを同時に作るのが面倒で仕方ないんだよな……。

  • Googleマップを見ていたところ、踏切や電車が登場するとバレて乗っ取られた。

娘(2歳9ヶ月)

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  • Googleマップ鑑賞に娘も参入。

  • ここのところ夜驚症(夜中起き出して大号泣するが実際は寝てるやつ)に悩まされていたが、落ち着いてきたようだ。泣くことはほぼなく、ジタバタ暴れる程度ですむ。

  • 以前から麻婆豆腐を出しただけで怒り狂ってしまう、という事象が起きていたが、ついに興味を持ち一口食べて「おいしい」と言っていた。そのまま取り分けた分を完食したが……突如「これきらいだもん!!」と怒りだした。すぐ人格が変わるんだよな……。結局次食べてくれるかわからん。

  • 食事中逃げまわるようになってきた。気が散るとどこかへ行ってしまい、戻ってくるよう呼びかけても聞き入れない。じゃあ食事終了なのか? というと、10分ほどしてから戻ってきて続きを食べたりする。めちゃくちゃ嫌だが今のところ解決策がない。押さえつけて食べさせるわけにもいかんし。

  • 最近保育園への送迎時の注文が増えてきた。突然兄を先に保育園に送るよう言ってきたり、帰り道は踏切を見せろと大騒ぎ(見せないと号泣)、歩いて帰る子(実際は途中から車で帰る)を見て、歩いて帰らせろと言うなど。自転車で迎えに行ってるからどうしようもない……。

  • これ、イヤイヤ期を越えて反抗期になっとるな。そして理性が全然制御できていない。兄の方はそれを脱しつつある気がするが、先述のように条件が悪いと癇癪を起こしてしまう。まだまだ困った期間が続きそうだ。

  • 食事中、フライドポテトを持ち「これなーんだ?」と聞いてきた。「ポテト」と答えると「ぶぶー!ぶらんこでしたー」と、まさかの返答。

  • さらにポテトを持ち、今度はブランコのように揺らしてヒント? を与えながら「これなーんだ?」と聞いてきたので「ブランコ!」と答えたところ、正解は「ポテト」だった。

  • 2歳ってここまで悪知恵(?)が働くもんなのか……? 感心した。

兄妹の交流

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  • ぽっくりを牛乳パックで自作し、与えてみた。ところがやや小さく安定感に欠けるためか娘はうまく乗れず、くじけた。息子は乗りこなしており、それを見た娘は「すごーい!」と絶賛していた。

  • 保育園の給食がカレーだったのになぜか息子がハヤシライスを猛烈に欲しがり、夕食に出した。本当にいいのか妹にも聞いたところ喜んでいたので、2人とも別に気にしないようだ。まあ私も、いまだにそのへん無頓着だからな。朝昼晩ラーメンでも多分いける(健康面では終わるが)。

たわし

  • ダンジョンエンカウンターズというゲームをクリアした。

  • トレーラーを見てもらうと分かるが、令和にスクエニから出るとは思えないあまりにもシンプルなデザイン。刺さる人には刺さるゲームって感じだったな。とにかく苦しみたい人におすすめ。

  • 味方が石化すると一旦諦めて放置していくしかなく(重いから)、底なしの落とし穴に落ちると全員がダンジョン内で散り散りバラバラに飛ばされて、育ててない仲間で捜索に行くしかなくなる……他にも最近のゲームにはあるまじき酷いことが起きまくる。キャラのロストがないのだけが良心か。

  • シンボルエンカウントでマップ移動系のアビリティが充実してるんで、敵と一切戦わずに深層に降りて強力な味方やアイテム、アビリティをゲットするのが醍醐味……と思う。もちろん愚直に一階ずつ降りてもいいけど、ズルしたほうが楽しい。ズルを誘うデザインだわ。

  • リアル脱出ゲームの推理小説が届いたんだが、ボリュームが凄くて読み進められていない。20ページも読めてない……。早めに読み終えてレビューでも書きたいところなんだが。

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足を引き抜こうとして泣く息子、爪を剥がしに来る娘 - 年子育児日記(2歳10ヶ月,1歳4ヶ月)

こんばんは、夜中たわしです。

来週から保育園が登園再開予定だけど、この分だと予定通り行けそうな感じだなあ。長かった……。

もう梅雨に入ったっぽい。となると保育園に慣れておらず超嫌がる2人を、雨の中連れていく日が結構ありそう。めちゃくちゃキツくないか?? 何度か脳みその中で連れて行くシミュレーションをしてるけど、どうしても破綻するんですけども。

まあなるようになるか。

んじゃ今週の年子兄妹の育児日記、行きます。

息子(2歳10ヶ月)

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  • 今まで私のことを「とうさん」と言っていたところが、最近「おとうさん」に昇格した。別に「とうさん」でも問題はないが。なお「おかあさん」も言えるが、今までの癖からかほとんど「ママ」と言ってしまう。

  • 「かなしいよー」と言うのが口癖になっている。欲しいおもちゃで遊べない、見たい番組が見られない、おやつが食べられない、など少しでも上手くいかないことがあると、簡単に言う。本当に悲しいのかは謎(どうしたか聞いても答えてくれない)。

  • イヤイヤ期真っ只中なのか、嫌がるのを逆手に取らないと物事が進まない。なかなかテレビを消さないときは「お父さんがテレビ消そうかな」と言うと半泣きで飛んできて消すし、なかなか料理を食べてくれないときに「お父さんが食べようかな」と言うとこれまた半泣きで食べる。私に何かされるのが、とにかくたまらんらしい……。

  • 寝かしつけ中、なぜか私の足を引っ張りだした。どうやら「おおきなかぶ」に見立てているようだ。息子の力ではびくともしないが、けっこう痛い上になかなかやめてくれない。

  • たまらず足を曲げて隠したら、「あれー? おとうさんの足はどこー? ここかな??」と私が寝てるのとは逆の方向を探していた(そこに足があった場合、私の足は取れてしまっている)。その後、「おとうさん、足がなくなったよー!!」と泣きべそをかき始めた。これはまずいことになったぞ、と足を元の位置に戻したら、足を抱きかかえて寝た。

  • 別の日の夜、足をつかんできて「ながいよ~~」と嘆いていた。何が問題なのだ。

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  • 扇風機に密着していることがある。目が乾くぞ。

  • 散歩中にタンポポの綿毛を見つけ、「わたげ、ふーしたい」と言った。渡してみたが「ふー」と言うだけで飛ばず、結局ブンブン振って飛ばしていた(嫁談)。「息を吹く」というのが2歳児にはなかなか難しいようだ。当然鼻もかめない……。

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  • 嫁が撮影していたが、位置関係が悪くタンポポが見づらいことこの上ないな。

  • じゃんけんのチョキができるよう訓練しているが、成果がなかなか出ない。一度教わった指導が気に入ったようで、「まずはグーして、こうやって……できた!!(全然できていない。妙なパーになっている)」というのを繰り返している。

  • 「これできる?」と聞かれた嫁がチョキを作って見せると「すばらしい」「おめでとうございます」などと褒めてくれていた。『あの難しいチョキをいとも簡単に作っただと……!? 天才か!!?』って感じの反応だなあれは。チョキの概念がない異世界に行ったらそういうこと言われそう。

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  • ひもを大量に投げる遊びを考案していた。後にひもを振り回して危ないので没収されることになる。

娘(1歳4ヶ月)

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  • 「これは何?」と物や人を指差して名前を言えるか試してみたが、何に対しても「ぱぱ」と言っていた。「ぱぱ」の響きが面白いのかもしれない。

  • 最近、平常時のよだれがかなり少なくなった。ただその辺のものを口に突っ込むクセが治らないので、そうするとやはり滝のようによだれが出てくる。たぶん1歳半以降まで続く。兄がそうだったから。

  • ティッシュを出しまくるイタズラをしていた。無くなるまで行きついたら、「あっ」という顔をして戻し始めた。

  • シールやラベルを剥がすのが大好きなようで、その延長で私の爪を剥がしにかかってくる。かなり痛い。

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  • バケツに足入れてる。いつも通りだな。

  • 寝かしつけ時、なぜかオムツを大量に取りに行き、ベッドにばら撒く。抑制したら、泣いた。仕方ないのでいくつか渡しておいた。

  • 兄のイスに座って寝ようとしていた。

兄妹の交流

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  • 巨大な段ボールが届いたが、案の定2人して入りたがった。

  • 娘、眠すぎて機嫌が悪いと、何もしてない兄に襲いかかり、噛みついたり髪をひっぱったりすることがある。お前の眠気は兄のせいじゃないぞ……。

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  • 一見すると仲良くボードゲームか何かで遊んでいるように見えるが、錯覚である。根本は各々で好き勝手に行動している。

  • ちなみに上記は、穴の開いたボードにペグ(棒)を差し込んだり、さらにリングをはめ込んだりして遊ぶだけのおもちゃ。2人ともハマるとのめり込む。

  • 交代でカーテンに隠れたり、出てきたり、それを見つけて喜んだりとかくれんぼのようなことをしていた(超絶レア)。

たわし

  • ニンテンドースイッチの、世界のアソビ大全51を買った。

  • その名の通り51種類のゲームが入っている。ビジュアルがかなり凝っていて、操作音や振動も気持ちいい。基本面白いんだけど収録ゲームのチョイスが独特で、このゲーム必要?? ってのがいくつか混ざっている。

  • 「ルドー」っていうゲームが断トツで狂っている。4人用のすごろくで、1人あたり4つのコマをゴールさせるのが目的なんだけど『6の目が出ないとスタートできない』『敵が同じマスに止まると振り出しに戻される』の2つのルールが凶悪で、一向にゲームが進まなくなることも。なんなんだこれは。

  • オンライン対戦に対応していて、遊びたいゲームを複数選択し、どれかがマッチすれば遊べるという仕様は快適。どれでもいいから対戦したいなー。という要求に答えてくれる。

  • スイッチ1台だとローカル対戦できないゲームがあるのだけ注意が必要かな。7並べや大富豪、麻雀のように手札を隠さなきゃいけないゲームは無理で、スイッチを2台用意するかネット対戦でないと対人戦が遊べない。

  • 息子もそろそろ簡単なやつなら遊べるようになりそう。まあトランプゲームなんかは現物でやったほうがいいんだろうが……。

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言葉で戦うRPG『クロス×ロゴス』レビュー

こんばんは、夜中たわしです。

私の大好きなゲーム、『もじぴったん』を彷彿とさせるゲームが、先日スマホ向けに配信開始されたので遊んでみました。

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『クロス×ロゴス』というゲームです。

『もじぴったん』に似てるなー、と思ったら、それもそのはず。『もじぴったん』の生みの親が開発に携わっている模様。すげーじゃん。

もじぴったんとソシャゲの合体

本作は一言で言うと、戦闘部分をスタイリッシュな『もじぴったん』にした……いわゆる、よくあるソシャゲです。ガチャでキャラを増やし、鍛えながらステージを進めていくあの感じ。ソーシャル要素は今の所ないですが。

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戦闘では、ある程度文字で埋められた盤面が登場します。この盤面に対しプレイヤーと敵が交互に文字を置くことで攻撃し合い相手のHPをゼロにすれば勝利!

攻撃力は作った言葉の種類や文字数、奪ったマスの数に加え、キャラクター(本作では「シンボル」と呼ぶ)の強さで決まります。

加えてキャラクターごとに「必殺技」が設定されており、この必殺技をチャージするには、「4文字以上」「特定文字を含む」「動物」「地名」などのテーマに従った言葉を作る必要あり。

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必殺技を使う際はなんと、クイズが出題されます。間違えると当然必殺技は不発。上記例はかなり簡単ですが、ステージが進むに従って難易度が上がったり……

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さらに敵からの必殺技の効果によっては、霧がかかって問題文が見えにくくなったりします。重ねがけされると効果が増して霧だらけに。この要素、メカニズムがまったくわからんけど好き。

妨害技としては他に「特定必殺技の封印」「必殺技のチャージ条件を厳しくする」なども。

さらには「敵のマスを破壊する」なんていう、あの番組のアタックチャンスのような技まであります。破壊したマスに文字を入れて敵のマスを一気にかっさらうのは爽快。


必殺技は強力ですが、いつ使うかが結構悩ましいです。威力は自分のマス数に依存するので、ターンが進んでから使用したほうが強いですが、あまり溜めておくと妨害されることも。

加えて必殺技を放つ際は特定の言葉を作らなければならず、マスを確保しづらい(=敵のマスが多くなり、攻撃力が上がる)というデメリットがあったり。

と、なんだかんだで結構戦略性が高いです。

キャラクターさえ強ければガンガン進めるかといえばそんなことはなく、語彙力と戦略性が占める部分もかなり大きいです(とはいえ、キャラの強さが正義なところはやはりありますが)。


と、考えるファクターが意外と多く、予想以上に面白いですよこの戦闘システム。

問題点は散見されるが、改善に意欲的

一方で気になる点も多数ありました。

  • 文字が判別しづらく。「ン」「ソ」「リ」や「ク」「ワ」など、パッと見だと判断に迷うことがある。ベースがカタカナなのに加え、フォントがよろしくない

  • 言葉成立時の説明文が小さく、読みづらい。作った言葉一覧がいつでも見れるので大きな問題ではないが……。

  • すぐにヒントが出てきて邪魔。まあ無視すりゃいいんだけど……。

  • 使える文字が制限されている(デフォルト6種類)ため、思うように言葉が作れない。どうしても2~3文字の言葉しか作れないことも。制限内でいかに最良の選択を取るか、という方向性のゲームデザイン。

  • 文字をうまく置けないことがある。

という感じなんですが、どうも開発のフットワークが軽いのか、次のバージョンアップで多数の改善を予定しているそうです。文字の配置についても手を入れるようで、特に操作性を重視している印象を受けました。これは好感触。

おわりに

『もじぴったん』が単純な陣取りゲームなのに対し、本作はかなり色んな要素をぶち込んだ作り。方向性はかなり違いますが、これはこれでアリ。面白いです。

ゲーム性以外で言うと、BGMはやたらカッコよく、グラフィックも綺麗(女キャラだらけですが)。あとストーリーがあるのはいいですね。結構好みの世界観でした。『もじぴったん』のストーリーは「無」なんで……。

今後登場する対人戦の仕様や、今後のバランス調整を誤らなければ、なかなかの良ゲーになる予感がします。

普通のスマホゲーに飽きた方や、多少頭を使うゲームを遊びたい方は、試しに遊んでみるのもいいでしょう。

クロス×ロコ゛ス

クロス×ロコ゛ス

Aniplex Inc.無料posted withアプリーチ


本作のようなゲームに興味があるなら、似通った作品として『コトダマン』や『もじぴったん』があるので、気になったならどうぞ。

ちょうど『もじぴったん』は来年新作が出ることが発表されたので『クロス×ロゴス』を遊びながら待つのもいいと思います。

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リアル脱出ゲームブックvol.3『滅びゆく魔法書からの脱出』レビュー

こんばんは、夜中たわしです。

毎作買っている「リアル脱出ゲームブック」の続編が出ました。タイトルは『滅びゆく魔法書からの脱出』です。

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さて本作、「リアル脱出ゲームブック」という名の通り……と言うべきか、まさに本から脱出するストーリーという潔さ。詳細は伏せますが、ある仕掛けも手伝って本作の没入度は頭一つ抜けてます。かなりおすすめ。前作から1年も経たずの出版でこのクオリティは嬉しい限りです。

あと1つ言っておくと、主人公は表紙中央の露出度の高い女性……ではなく、左上の杖を持ったやつです。

過去作を先に知りたい方は過去にレビューしているのでどうぞ。

ストーリー

まずは公式サイトのストーリーを引用。

激戦の末、魔王を討ち倒した勇者たち。しかし魔王が最後に唱えた禁断の呪文「フウジコメール」により彼らは古い魔法書に閉じ込められてしまった! 目を覚ますと、そこは何者かによって創造された本の中の世界。外から来た者は5日間しか生きのびることができないという。果たして勇者たちはこの魔法書の世界から無事に脱出することができるのか? そしてこの作られた世界に隠された秘密とは……?

RPGの世界観ながら、魔王を倒した直後からスタートする上に、冒険の舞台は本の中と、かなり特殊な状況。

これ早いとこ魔法書から脱出しないと命が危ないんですが、どうにも緊張感に欠けるというか、独特の軽いノリでストーリーが進行します。変わった語尾や口調の登場人物がいたり、重要アイテムや魔法名がかなり安直だったりも(これはいつもかな)。

この調子で最後までいくと、ちょっとやだぞ? と思いましたが途中から私が慣れてきたのかシナリオがシリアスがかってきたためか、気にならなくなりました。普通に人死にが次々出たりします。

終盤の怒涛の展開からのあの結末はかなり好み。謎解きの内容もシナリオにガッチリはまり込んでおり、ラストの謎が解けた時の爽快感は格別! 前作、前々作とはインパクトの方向性が異なり、「美しい……」と言って本を閉じることになるでしょう。

一応、リアル脱出ゲームの『魔王城からの脱出』シリーズと関連があるそうですが、特に気にしなくて大丈夫。私も遊んでません。RPG的なノリに抵抗がなければ問題なく楽しめます。

内容物

それっぽい絵柄の地図に始まり、魔法陣や魔法の鍵など、RPGっぽいアイテムが同梱されています。

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雰囲気が出ていいものです。

これらを利用して、召喚魔法や鍵開け、魔物の技を盗んで利用する……など、RPGらしい謎解きを進めていきます。これがなかなかに楽しく、なにより展開と謎解きの内容がマッチしているものが多くて素晴らしい。

なお本作、コピーなどを駆使すれば本体や付属品を傷つけずにプレイすることもギリギリ可能です。

ただプレイ感が結構損なわれる上、頭の中で紙を折ったり鍵を差し込んだりする必要があるので、難易度が結構上がります。普通に遊んだほうがいいかも。繰り返し遊びたい場合には、書き込む必要があるものはコピーして使い、やむなく折っちゃたものは後で広げときゃ大丈夫でしょう……。

難易度・プレイ時間

こういう謎解きの難易度ってどう表現すべきかいつも困るんですが、結構歯ごたえがありました。

公式も難しいと言っているようですし、そうなのでしょう。

プレイ時間は12時間以上かかりました。大体前作の倍くらいです。ページ数は増えてますが倍ってほどじゃないので、謎の難度と密度が上がったものと思われます。あるいは、私の能力が劇的に落ちたか。

そういや途中何度かハマってストーリーが進まなくなり、シラミ潰しに家々を訪ねて回ったりしました。特定の謎が解けない……ではなく、どこへ行っていいかすらわからずイベントが進まない、一昔前のRPGでたまに起こるやつ。これキツい。もう行かなくていいだろ、なんて思い込んでる盲点を突かれたりするんだよなあ……。

公式サイトにヒントがありますが、公開は10月1日から。前作までの流れと同じなら、かなり手厚い情報が載る……はず。ヒントが出るまでにクリアできれば多少の優越感が得られるので、自信のある方は急ぎましょう。

誤植に注意

ただ唯一残念な部分があって、それは初版に誤植があること……。

そのうち1つが結構致命的なポイントにあって、不必要に悩まされました。終盤でなんか変だぞ? これが答えじゃないのか?? と思った際は訂正内容を確認しましょう。ネタバレを気にしないならばプレイ前に見ても構いません……。

おわりに

と、初版には問題点があるものの、本作はかなりの傑作で本当におすすめです。

謎解き関連の本で何かいいものはないかと聞かれたなら、軽いものなら『5分間リアル脱出ゲーム』シリーズ、重めなら本作を挙げるでしょう。

興味をもったならぜひ遊んでみてください!

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リズムに乗って1000回遊べる2Dゼルダ『ケイデンス・オブ・ハイラル』レビュー

こんばんは、夜中たわしです。

名作ローグライクリズムアクションの『クリプト・オブ・ネクロダンサー』と、言わずと知れた『ゼルダの伝説』がコラボしたゲームが発売中です。

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その名も『ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat.ゼルダの伝説』。タイトル長いなこれ。勘弁してよ。

どうコラボするのかずっと気になってたんですが、実際に遊んだら想像を超えていましたね。

見たところ2Dゼルダをリズムに合わせて遊ぶ感じかな? という印象を受けますし、それは正しいです。ゼルダのBGMに合わせて敵をバッタバッタなぎ倒すのは爽快そのもの。

でも本作の魅力はそれだけじゃないんですよね。誤解を承知で言っちゃえば、本作はマップとダンジョンが毎回自動生成される『神々のトライフォース』……的な何かなんですよ。

これ2Dゼルダの新作と言って遜色ない出来なんですが、さほど盛り上がってない印象を受けるんですよねえ。特に2D系のゼルダが好きな方は遊ばなきゃ本当にもったいない。もしリズムゲーが苦手な場合でも、リズム関係なしの(シレンのように遊べる)モードが初めから選べるので問題なく遊べます。

あと、すでに購入済みの方は、最近のアップデートで実績機能が追加されたので、再度遊んでみることをおすすめします。

概要

それでは簡単に概要を。

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物語は『クリプト・オブ・ネクロダンサー』の主人公、ケイデンスがハイラルの地に召喚されるところから始まります。

(だからタイトルは『ケイデンス・オブ・ハイラル』なのか……『ベイブ 都会へ行く』みたいなもの?)

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チュートリアルが終わるなり、プレイヤーをリンクとゼルダのいずれかから選択することに。ゼルダが選べるの、すごいですねこれ。しかもクリア後のオマケとかじゃなくていきなりと来たもんだ。

ゲームの目的はマップを探索して4体のボスを倒し、さらに大ボスに挑む……という、「いつものゼルダの伝説」の流れそのもの。

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見た目はこの通り、神々のトライフォースを非常に意識した作り。

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こちらはアイテム画面。大まかに、武器、イベントアイテム、消耗系の装備があって、消耗系の装備は使用していると壊れる他、ゲームオーバー時にも消滅します。

アイテムにはバクダンや弓矢、ブーメランにフックショット、さらにはソマリアの杖まであって、かなりの充実度。もちろんハートのかけらを集めるとライフの上限が増える要素もあり。

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もちろん技もゼルダ準拠で、回転斬りが置いてあったり(!?)します。リンクはいつも通りですが、ゼルダはというとネールの愛やディンの炎が使える、スマブラから逆輸入したようなキャラになってます。

と、かなり「ゼルダ」してるんですが、戦闘システムに関してはネクロダンサーの仕様で、リズムに合わせて戦うことになります。リズムに合わせて、ってのがピンとこない方は先述の動画をご覧ください。

まあとにかくこれが気持ちいいんですよ。ゼルダの音楽にノリながら動くだけでもなんだか楽しいのに、テンポよく敵をなぎ倒した時にはそりゃ爽快。マップ内の敵を全滅させるとリズムに関係なく自由移動できるようになるんですが、この際シームレスにBGMが控えめになるのも心地いい。戦闘→休憩→戦闘→休憩……の流れも緩急がついていて、緊張しっぱなしにならないのもいい。

BGMは過去作のアレンジが主なんですが、神トラだけでなく時オカや風のタクト、さらにネクロダンサーのBGMとマッシュアップしたものなんかも収録されていて、またその完成度が高いのなんの。めちゃくちゃ好み。

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全体マップもあります。

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あ、このマップは遊ぶたびに変わりますんで、そのまま参考にはできません。ご安心(?)ください。あなただけの冒険が待ってます。

自動生成で毎回違う冒険に

そう、本作の凄いところは、マップが自動生成されること。

ダンジョン内だけじゃないですよ。全体マップが丸々自動生成されます。下に海があって中央に城があり、エリアが4つに分かれている……といった大枠は決まっていて、固定されたマップもありますが、かなりの部分が毎回変わります。

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通常マップには謎解き要素のあるほこらが散りばめられていて、これもランダム配置。

このシステム、公式サイトや紹介動画でもひっそりと触れられていますが、これもっと全面に押し出したほうがいいのでは。1回クリアしてやめるタイプの人だと気付かないもの。


繰り返しプレイすると、アイテムの入手順によって立ち回りがガラリと変わることが分かります

弓やロッドがあれば遠距離から安全に戦えるようになり、薬入りのビンが用意できれば多少の無茶も可能に。ガラス製の武器(攻撃力が高いが被ダメで壊れる)を序盤に手に入れたらしばらく無双でやりたい放題。

パワーグラブやフックショットなどがあれば、移動範囲が広がってアイテムの入手に役立つのはもちろん、ダンジョンのショートカットにも利用できます。その方法も大抵は何パターンもあるんで「今回はバクダンで自分吹き飛ばして無理やり行っちゃうか」みたいな行動に出てもいい。

そういや初期バージョンだとソマリアの杖とホバーブーツ(短期間浮遊できる)を使って、いきなりラスダンに突入することができました(最近のアップデートで修正済みな気がする)。ともかく、謎解きの解法が複数用意されているのは好みです。ブレスオブザワイルドを彷彿とさせる。

このように立ち回りが無数に存在するため、特にタイムアタックに手を出すと「今手持ちのアイテムでの最適行動は何か」を常に考える必要が出てきて、めちゃくちゃ頭使います。私は能力的限界を感じて挫折しました。

どうも海外では割と盛り上がってるようで、20分切りでクリアしてる動画を見てみたら、これが半端ないんですよ。異様なショートカットを多用するのは当たり前、移動時間短縮のためにフックショットを使いまくったり(1ターンで長距離移動できるため)、ボスが出てくる前にバクダンや魔法を発射しておき、一撃で仕留めたりと見ててめちゃくちゃ面白い。全然真似できそうにない。

興味があれば、クリア後にでも探してみてください。

ハードコアモードが基準

本作は遊べるモードが非常に充実しています。

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  • ビート(リズム)を気にせず遊べる「ノービートモード」
  • ビートの速度が2倍になる「ダブルタイムモード」(正気か!?)
  • 一度倒れると最初からやり直しの「ハードコアモード」(正気か!!?)
  • マップの形状を固定できる「シードモード」

通常のモードのクリア後に遊ぶべきなのは、「一度倒れると最初からやり直し」という、シレンの持ち込み不可ダンジョン(ゴールは99F)を彷彿とさせるノリの「ハードコアモード」。しかもノーマルモードでは配置の固定されていたアイテムの一部(パワーグラブやゾーラの水かきなど)が、ランダム配置に変わる上、敵も強い。

軽い気持ちで挑戦してみると、開始数分でやられる、というのを何度も繰り返し「ああ、これが"本番"か……」と気づきます。この感覚はシレン系のゲームを初めてプレイした時の感覚とよく似てました。厳しすぎてゾクゾクする。

序盤に有用な武器や施設を発見して「これ、クリアできんじゃねーか!?」と思っても、ちょっとの油断ですべてが無に帰すというヒリヒリ感。たまらん。実際は序盤が一番きつくて、体力が増えてあきビンを手に入れるとかなり安全になりますが、それでも最後まで気は抜けません。タイムアタックに手を出したなら、あきビンやハートのかけらを集めてる暇なんてないので、ずっと危険状態。

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1日1回のみ挑戦できて、ランキングも残るデイリーチャレンジってのがあります。これ、ハードコアモードがベースでクリアタイムを競うやつです。

そう考えると開発者の意図としては、おそらくこのハードコアモードでのタイムアタックを基準としていると思われます。でもコンティニューなしのモードのみだとあまりに厳しすぎるので、仕方なくコンティニューができるモードを基本に据えたんじゃないですかね。つまり通常のコンティニュー有りモードはチュートリアル。

これを毎日のように遊ぶのはきついだろ、と思うかもしれませんが、慣れると1時間程度でクリアできる(らしい)し、普通は数分でゲームオーバーになるんで心配しなくていいです。

ちなみにノーマルモードの初回プレイは丁寧に遊んでも大体5~6時間程度あればクリアできます。短いですが、先述の通り本作は繰り返しプレイが前提の作り。このくらいで終わらないとやってられません。


あとダブルタイムモードは完全に悪ふざけで実装されてると思います。あんなの速すぎて遊べたもんじゃない(もちろんクリアする人もいるようですが)。せめて1.5倍速くらいなら遊べるかな……。

アップデートで実績が追加

8月頭のアップデートで、実績機能が追加されました。

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見ての通り、実績を獲得するごとに周囲のマスが開いて新しい目標が見えるタイプですね。上記はとりあえずハードコアモードをクリアした状態。今まではヤバいモードを早くクリアするくらいしか目標がなかったんですが、細かな目的ができてモチベーションが上がります。これ初めから実装されていたらもっと盛り上がったのでは。

一番ヤバい実績は、「体力が常に1の隠しキャラを使ってハードコアモードをクリアする」だと思います。どう考えてもキツすぎる。ノービートモード有効でも大丈夫ですが、めちゃくちゃキツい。でも実績全部獲得してる人、いるんだよなあ……。

気になる点

ここまで褒めてばかりですが、気になる点もそれなりにあります。

まず基本的な戦闘システムについてですが、技2種類がLR、アイテム4種類がABXYに割り振られており、やや煩雑。テンポに合わせて動いてると考える猶予がほとんどなく、初見だとまず有効活用できません。結構な慣れが必要。

あと結構大きいのは、アイテムの切り替えや使用時、メニューを開く必要があってテンポが崩れるってところ。元ネタのネクロダンサーはアイテム画面のような概念がないので、ずっと途切れずリズムに乗って戦うことができる(戦わざるを得ない)んですが……。

ある種リズムゲーとして致命的とも言える部分ですが、仕方ないのも分かります。ゼルダといえば豊富なアイテムを利用してどう道を切り開くかが大きな魅力の1つ。アイテムを4つまでに制限して、武器を1種類しか持てなくする……なんてことをすれば素材を殺しちゃうのは明らか。仕方ない。どうしようもないこともある。

次に謎解きに関して。ほこら等のアイテムを入手する際、特定のアイテムを入手するまで絶対入手不可な場合があります。これ気になるのはブレスオブザワイルドの謎解きが常時可能だったためかも。また、アイテムの仕様を理解していないと解けない仕掛けがあったり(リトの羽で前方のブロックに飛び乗れるなど)。

謎解きは全体的にあっさりめだったり理不尽だったりと、大味な作りの印象ですね。ここはランダム生成の影響なのか、アイテムの入手と謎解きの順序を固定化できないためどうしようもないのかも。どうしようもないこと多いな。

とは言え、上記のようなジレンマにうまく折り合いをつけてまとめ上げている印象は受けます。いやほんと。ゼルダとネクロダンサーを神がかり的なバランスでくっつけてる。この手腕には脱帽します。

おわりに

本作、ベースがゼルダ寄りなので往年のゼルダファンに特におすすめです。敵キャラや謎解きがゼルダ準拠なので、過去作をプレイしていれば知識が結構役立つはず。逆にまったくの未プレイだと、多少取っつきにくいかも。逆にネクロダンサーは未プレイでも何ら問題ありません。

さらに自分で目標や縛りを設定して繰り返し遊ぶのが好きな方なら、かなりハマるでしょう。タイムアタックを推奨してるのか、細かなモードごとにプレイ時間とステップ数のオンラインランキングが用意されているんで、なかなかに挑戦しがいがあります。

そこまでやり込む気がなくとも、ハードコアモードまでは頑張ってクリアしてもらいたいです。達成感がものすごいので。

そうそう、今まで触れてませんでしたが、ラスボス戦がかなり熱いんですよ。ゲームシステムが数段階変化して、「マジか、マジか」って言いながら戦ったのを思い出します。あの感覚大好き。できればネタバレ無しで自分の目で確かめてほしいところ。

ということで……少しでも興味を持ったなら、最近になって体験版が出たんで遊んでみてください! お願いします!!

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