夜中に前へ

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

夜中に前へ

思考実験、書評、ゲームレビュー、あと雑記

ごみのイケメン化「ごみの妖精」が京都市の広報紙に舞い降りる(3年目)

こんばんは、夜中たわしです。

本日わが家に投函されていた、すばらしい新聞を紹介します。

f:id:tawashix:20170529161856j:plain

きょうと市民しんぶん6月号、6月は環境月間です。

ごみの妖精たち

f:id:tawashix:20170529161912j:plain
生ごみ・プラごみ・紙ごみ・枝ごみの妖精(話題のKNEP)

f:id:tawashix:20170529161928j:plain
小型家電ごみの妖精


京都市はごみの削減や分別を推し進めるため、思い切ってごみをイケメン妖精化。

この取り組みは2年前から続いています。

f:id:tawashix:20170529161955p:plain
平成27年6月の市民新聞(電子版)

f:id:tawashix:20170529161950j:plain
平成28年6月の市民新聞(手元にあった)


なにやら去年の新聞は、

f:id:tawashix:20170529162025j:plain

内閣総理大臣賞を受賞しています。

登場人物も毎年増えており今後が楽しみな、ごみたちです。

あとポータブルトイレを探しているみたいですね。

小型家電ごみの妖精

f:id:tawashix:20170529162040j:plain

今回のメインディシュである小型家電ごみの妖精には紙面が1ページ使われています。

「このごみを生かすのは、あなた」

f:id:tawashix:20170529162034j:plain

長年の放置でやさぐれた小型家電ごみの妖精は、他の小型家電ごみが体にくっつくようです。金属が体にくっつくビックリ人間みたいですね。そして懐中電灯、スネにこう付くのね。

f:id:tawashix:20170529162045j:plain

仲間と仲間じゃないものたちを区別する小型家電ごみの妖精。

f:id:tawashix:20170529162101j:plain

小型家電ごみは解体され、金が抽出されるとのこと。

そしてその解体と同期しているかのように散髪する小型家電ごみの妖精。

f:id:tawashix:20170529162106j:plain

なんとその金が金メダルに! これは来年の京都マラソンの優勝者に送られるとのこと。

このアプローチは、普通に面白い。

一方その頃、髪を金髪に染め上げ、コーヒーを手に持った小型家電ごみの妖精。

体についていた仲間のごみが無くなっている様子からは、お仲間は金メダルの一部になったものと考えられます。

枝ごみの妖精

今回初登場のごみは小型家電ごみの妖精以外にももう1人いるんですが、

f:id:tawashix:20170529162113j:plain f:id:tawashix:20170529162117j:plain

彼、枝ごみの妖精の登場はたったこれだけでした。

彼だけ時代感が違いそうなので変なシナリオを期待していたんですが……語尾に「ござる」を付けることだけはわかりました。

普通に知らなかったこと

f:id:tawashix:20170529162609j:plain

え、ストローとかって、プラじゃないの!??

おわりに

京都市に住めば、無料で(厳密には納税によって)本紙を購読することができます。

なお電子版は京都市の公式サイト、京都市情報館で読むことができます(5/29時点で6月分は公開されていません)。

ごみの妖精化に反発する方もおられるようですが、私はこれくらいインパクトがあったほうが読む人が増えていいと思います。個人的には、もっと攻めていてもかまわないです。

関連記事

電車の吊革が握力グリップに!「健康電車」が京都嵐電で運行 - 夜中に前へ

京都駅前運転免許更新センターで快適に免許更新 - 夜中に前へ

力技による予言方法

こんばんは、夜中たわしです。

みなさん、一度は「予知」あるいは「予言」をしてみたいと思いませんか?

f:id:tawashix:20170526232500p:plain

「1999年に恐怖の大王が降りてくるかも」

なんて言って人々を混乱に陥れたいと思いませんか?(しかし恐怖の大王はいつ来るんだろ。遅すぎだろう。まさか騙された……?

合法的に予知を行うには気象庁に勤めてお天気お姉さんになるしかない(しかもそれは予知ではなく予測)のですが、我々一般人でも力技を使うことで予知は可能なのです。

念のため言っておきますが、本当の予知じゃなくて「予知したように見える方法」なのであしからず。

力技で当たり馬券を予言

さて競馬で確実に当たり馬券を手に入れる方法があります。

もうお分かりかとは思いますが、その通り。


全種類の馬券を買えばいいだけです。

確実に当たります。

あとはハズレ馬券を捨てて証拠隠滅しておけばいいだけ。それだけで、いつも当てているように見えます。

もちろん儲けはまったく出ません。


この記事で言いたいことは大体これで9割がた終わりなんですが、もう少しお付き合いください。

こういうやつ、結構あるので紹介します。

力技で選ばれるカードを予言

手品師はしばしば予言を行います。

例えば客の選んだトランプのカードを当てる手品。

予言を書いたものを色んなとこに仕込んでおいて、相手が選んだカードに応じたカードを取り出せばいいんです。

スペードのAが選ばれたら、封筒の中身を見せる。ハートの2が選ばれたら机の裏に貼り付けておいた紙を見せる……という感じ。

まさか何が選ばれても予言できるよう全パターン網羅して仕込んでいるとは思いませんよね。こういうタイプは力技系の手品といえます。


そういや『しあわせの書』っていう推理小説があるんですが、この本はブックテストというジャンルの手品が実際に行える本です。

この本を使えば誰でも、相手が適当にページを開いて覚えた単語を当てることができます。

もちろん読み進めていくとその手品の種がわかるんですが、それがあまりの力技で感動というか、著者の努力にゾッとした覚えがあります。電子書籍化が無理な本のひとつです。

興味があればご一読をどうぞ。

力技で他人のパスワードを当てる

ブルートフォースアタック(総当たり攻撃)がよく使われます。

力技で株価を予言

予言を行う詐欺師がいます。


あなたの家に謎の人物から電話がかかってきます。

そいつは言います「明日、日経平均株価が上がりますよ」。

この謎の電話は毎日続き、毎回株価を言い当てます。

5日ほど連続で言い当てたころ、このような発言が。

「もうそろそろ、私の力をご理解いただけたでしょうか」

「今後の株価がどうなるかお教えしますので、情報提供料をいただけませんか?」


って言う感じの、普通にある詐欺なんですがこの手法は単純です。

まず犯人はターゲットを例えば32人決めます。

32人のうち、16人には株価が上がると電話し、別の16人には株価が下がると電話します。

翌日、株価が上がったとします。

そしたら株価が下がると伝えてしまったターゲットはスッパリとあきらめます。

そして残った16人を再び2つのグループに分け、8人には株価が上がる、残りの8人には株価が下がると伝えます。

これを続ければ、ターゲットの1人に対しては5連続で株価を言い当てたことになります。

ターゲットの人数を増やせば、64人なら6連続、128人なら7連続……1028人なら10連続で当てることができます。

初日の犯人の負担が半端ないことが気になりますが、毎日ターゲットは半分になるんで、合計電話回数は初日の人数の2倍程度です。

適当に分業すればどうとでもなりますね。

おわりに

ともかく特別な能力は必要なく、物量作戦というか、レベルを上げずに物理で殴り続けるような作戦で予言ってのはできますし、しばしば詐欺に使われます。気を付けましょう。

これを利用すれば、たとえば予言的なことを書いたブログを無数に用意して、外れたブログは削除するという方針をとれば、当たる預言者のブログを作ることができそうです。

大変すぎる上にその後は全く当てられないため、私はやりません。


※「予知」で検索して見つけた本

関連記事

思考実験「ラプラスの悪魔」を舌切りすずめで考察/自由意志と決定論 - 夜中に前へ

ダイソーの「レンジでかんたん!!茶わん蒸し器」を使ってみた

こんばんは。夜中たわしです。

今回紹介しますのは、「レンジでかんたん!!茶わん蒸し器」です。

f:id:tawashix:20170522212139j:plain

その名の通り、レンジで茶椀蒸しを作ることができる商品です(漢字のほうがしっくりくるんで、以降「茶碗蒸し」で行きます)。

ダイソーで100円で購入しました。

茶碗蒸しって、作るの大変ですよね。蒸したり、あと、えー……蒸したり……。一度も作ったことがないので、偏見なんですが。

本当に簡単なのか、レンジで作ったものは、はたして茶碗「蒸し」と言えるのか? 試してみましょう。

形状

f:id:tawashix:20170522212146j:plain

開封するとこんな感じ。容器と、こし器と、フタです。

使ってみた

それではやってみます。1人前と2人前に対応しているんですが、今回は2人前のレシピです。

卵液を作る

卵2個、水150ml、白だし2杯を加えてかき混ぜます。

f:id:tawashix:20170522212150j:plain

白だしがなかったので、だしの素を水で溶いたもので代用したのがこちらです。

こし器でこす

f:id:tawashix:20170522212154j:plain

さて容器にこし器を乗せて、

f:id:tawashix:20170522212158j:plain

卵液をこします。

f:id:tawashix:20170522212203j:plain

するとこんな感じになります。

電子レンジで加熱

f:id:tawashix:20170522212207j:plain

ふたをしたら電子レンジで加熱します。

500Wで3分20秒。

完成!

f:id:tawashix:20170522212212j:plain

できました!

なにやら盛り上がっていますが、どの道2人分なので別容器に取り分けます。

f:id:tawashix:20170522212217j:plain

取り分けたのはこちら。

え? 具はないのか?

使用方法を見ると「具を乗せる場合は、別で調理してください」とありました。

面倒なんで、やめときました。

だって、茶碗蒸しの具って使う量が少ないから残りが痛むじゃないですか。

火を通さないでもいい、かまぼことかなら一緒にレンジにかけても大丈夫と思います。


で肝心の味の方は、普通に茶碗蒸しでした!

よくスーパーで売っている茶碗蒸しによく似ています。

別の容器で作ってみた

私には疑念がありました。

これ、別にダイソーの容器じゃなくても作れるのでは??

ということで、試してみました。

f:id:tawashix:20170522212301j:plain

家にあった耐熱性のお椀に、まったく同じレシピで作った卵液を投入します。

卵液をこすのには、茶こしを使います。

そしてラップをしてレンジで3分20秒です。

f:id:tawashix:20170522212307j:plain

できました。

味は、まったく同じでした。

おわりに

じゃあダイソーのやつは買わんでいいのでは!? と一瞬思ってしまいましたが、そんなことはありません。

ダイソー製品だと、

  • ちょうどいいフタがついてくるので、ラップがいらない
  • 密着するこし器がついてくる
  • レシピがついてくる

と、茶碗蒸しに特化したアイテムが一式揃って100円なので、茶碗蒸しを頻繁に作りたい方にとっては普通に役立つと思います。

その名の通り簡単で、洗い物的にもコンパクトでした。悪くないです(具を入れると一気に面倒になりそうですが……)。

この製品は今後も時々利用しようと思います。

関連記事

ダイソーの「レンジで簡単!!だし巻きたまご」を使ってみた - 夜中に前へ

ダイソーの「レンジでかんたん!!薄焼きたまご」を使ってみた - 夜中に前へ

【手抜きレシピ】まずまず簡単! ささみのチーズ焼き(包丁いらず) - 夜中に前へ

『ライフ イズ ストレンジ』感想(ネタバレ配慮あり)/続編決定の時間操作系ADV

こんばんは、夜中たわしです。

本日は傑作として名高い『ライフ イズ ストレンジ』というゲームの感想について。本作はPS4・PS3・Steamに提供されていますが、私がプレイしたのはPS4版です。

途中から微ネタバレ、後半に結末のネタバレがあるのでご注意ください。ネタバレ前にアナウンスはします。

基本的に後半になるほど激しいネタバレがあるので、未プレイの方はこれからプレイしようかな、と思ったタイミングで離脱することを推奨します。

こちら随分前にクリアしていて感想記事を書きたかったのですが、中々書けず(理由は後述)。

少しずつ書き進めていたところ、続編開発のニュースが飛び込んできたのでこれを機に書き上げました。

世界観

『ライフ イズ ストレンジ(life is strange)』は、アドベンチャーゲームです。

f:id:tawashix:20170520230125j:plain f:id:tawashix:20170520230128j:plain

本作の舞台はアメリカで、主人公はマックスという女子学生。彼女が突然、時間を巻き戻す能力を手に入れたことから話が動き始めます。

似た系統の作品は、いわゆるタイムリープ系もの、有名どころだと映画『バタフライ・エフェクト』や、原作がゲームでアニメにもなった『シュタインズ・ゲート』などが近いです。

逆に言うとこういったタイムリープ系作品をあまり体験しすぎていると、ちょっと物足りないかも。

あとハードSF的な展開を期待するのではなく、アメリカの青春SF(すこしふしぎ)ドラマだと認識して遊んだ方がいいです。でないと肩透かしを食らう可能性あり。

余計な前置きが多くなりましたが、このゲームの真骨頂は実際にキャラクターを操作し、時に時間を巻き戻して物語にガッツリ介入できる部分! この後詳しく紹介していきます。

ところでこのゲーム、タイトルで損してると思います。

f:id:tawashix:20170520230200p:plain

この和訳から受ける印象だけだと、なんというか大した事ないB級アドベンチャーゲーム感があります……。

ゲームシステム

移動

f:id:tawashix:20170520230210j:plain

基本はマックスを操作して歩き回り、会話や探索などを行うことでストーリーを進めます。

いわゆる紙芝居系のアドベンチャーではありません。

時間を巻き戻す

そして目玉機能がこちら。

f:id:tawashix:20170520230216j:plain

ボタンひとつで時間が巻き戻せる!

具体的にこの能力で何ができるかというと例えば

f:id:tawashix:20170520230226j:plain

こう選択肢が出てきて

f:id:tawashix:20170520230231j:plain

マックスの知識が足りず、話についていけないような事があっても

f:id:tawashix:20170520230237j:plain

巻き戻せば選択肢が増えて

f:id:tawashix:20170520230242j:plain

あたかも元から知ってたかのようにふるまえます!!

このように未来で得た知識を使って過去を選び直すことができるのはもちろん、RPGやアドベンチャーゲームなどをプレイしていてよくある「もう片方の選択肢を選んでたらどういう反応だったのかな~」っていうのが、ロードせずに即座に試せます。

この選択肢の選び直す機能を主人公の能力としてゲームシステム的に用意しているのが、3Dのアドベンチャーゲームとしては画期的で没入感が高いです。

この時点で興味を持った方は、この先は読まずに購入しても損はないかと。

時間を巻き戻しても取得したアイテム、自分の位置は戻らない

この時間の巻き戻しですが、ちょっと普通じゃない特性がありまして、

f:id:tawashix:20170520230313j:plain

時間を巻き戻す前に取得したアイテムは時間を巻き戻しても持ったままとなる上に、マックスのいる位置も移動しません。

これを利用すると、ドアを無理やりこじ開けて部屋に入った後に時間を巻き戻して内側からカギを開ける、といった行動も可能になります。

この特性がストーリー中の謎解き要素として利用されることもしばしば。話をすすめる上でのスパイスとして活かされています。

しかしこの特性、純粋に「時間を巻き戻してるのに、なぜアイテムと自分の位置は戻らないんだ?」「他人から見ると、マックスやアイテムが瞬間移動しているように見えるのでは?」などといった疑問が浮かびます。

しかしその疑問についての説明は一切ないため、私たちは「そういうもんなんだ」と受け入れる他に道はありません。システムとしては面白いんですが、ここは少し不満です。詳しくは後述します。

選択で未来が変わる

f:id:tawashix:20170520230401j:plain

ロード画面などで度々忠告があるんですが、ゲーム中には多種多様な選択肢が登場し、それによって未来が変わります。

ストーリーの本筋とは関係ないサブ的な選択も多数存在します。水をあげなかったことで植物が枯れたりする小さなものから、大きなものだと人の生き死にに影響する選択まであります。

これによりゲームへの介入性が高く、プレイヤーの選択により物語が紡がれているという没入感を一層高めています。

ある登場人物が生きている場合はその人から情報を得られるものが、死んでいる場合は別の手段で情報を手に入れるなど、選択によって細かな違いが多数発生するため、作り込みが半端ないです。テストプレイが大変だったであろうことが伺えます。

ただ途中の選択によりストーリーの展開は変わるものの、大きな道筋は変わらず一番最後の結末に影響することはありません。まあそこまで求めるのは酷ってもんでしょうか。

f:id:tawashix:20170520230517j:plain

なおこの選択内容は章ごとのクリア時に表示され、ネットワーク機能で他のプレイヤーがどの選択肢を選んだか、統計が表示されます。

面白い機能です。自分が多数派なのか少数派なのか、自分の感性を確かめることができて結構興味深い。

メニュー

f:id:tawashix:20170520230535j:plain

こちらはメニュー的な画面なんですが、無機質なメニューではなく手帳のようなテイストになっていてよく作り込まれています。上記は日記のページ。

ストーリーが進むと日記が追記されていくので、プレイ期間が空いても振り返りが容易です。

f:id:tawashix:20170520230540j:plain f:id:tawashix:20170520230543j:plain

人物紹介的なページもあり、あれ? この名前って誰だっけ? となっても安心です。私は登場人物の名前を覚えるのが非常に苦手(特に海外の名前)なので助かりました。

f:id:tawashix:20170520230548j:plain f:id:tawashix:20170520230553j:plain

タブレット的なものに登場人物からメッセージが届くことも。このあたりのインタフェース、好みです。

トロフィー/プレイ時間

トロフィーのコンプリートは非常に簡単で、20~30時間程度でコンプリートできました。

選択肢が沢山あるため、全分岐をプレイしろというタイプだったら間違いなく挫折するところでしたが、基本的に特定のスポットで写真撮影をするだけでトロフィーが集まるため難なくクリアできました(攻略情報は見ましたが)。

一旦クリアしてから特定のチャプターをパラレルワールドとして遊ぶことができるため、大幅なやり直しは必要ありません。

良かった点

ここからは少しネタバレを含みます。気になる方はここをクリックして最後までスキップしてください。

さて上述の通り、時間を巻き戻すというシステムは一級品で、これだけでもプレイする価値があります。

ここでは加えて、私の好みだった部分を紹介します。

シリアスギャグ

本作、時間の巻き戻しを利用したシリアスなんだかギャグなんだかわからない絶妙な展開がいくつもあります。

例えばこちら。

f:id:tawashix:20170520230652j:plain

このキャラはマックスの親友でクロエと言います。マックスの能力を知っているんですが、なんかめちゃめちゃ物騒なことを言ってますよね。

「死んだ人間はドラゴンボールで生き返らせればいい」と淡々と言っていた悟空を思い出します。普通じゃない。

クロエの愚行

f:id:tawashix:20170520230716j:plain

彼女は時間の巻き戻し能力を利用し、拳銃の弾をビンに百発百中させるという試みにマックスを誘います。

外れたら時間を巻き戻し助言することで、クロエからすると必ずビンに当たってるように見えるためまさに魔法です。

f:id:tawashix:20170520230730j:plain

調子に乗って跳弾させた弾をビンに当てる、という企画をするクロエ。

f:id:tawashix:20170520230736p:plain

ところが車を狙ったところ、

f:id:tawashix:20170520230740p:plain

跳弾した弾がクロエ自身を襲う!

f:id:tawashix:20170520230748j:plain

これにはマックスもガッカリ……。もちろん時間を巻き戻して事なきを得ますが、マックスに当たらなくてよかったなあ本当に。

クロエはこれ以外にもマックスの能力を期待してやりたい放題することがあるので、必見です。

マックスも負けてない

さて主人公、マックスも時間を巻き戻す能力を利用して暴挙に出ることがあります。

f:id:tawashix:20170520230803j:plain

彼の名はフランク。一見悪そうに見えますが、見かけ通りヤバい奴です。

f:id:tawashix:20170520230809j:plain

訳あって食事中のフランクから情報を引き出しにきたマックス。画面の選択肢がおかしいです。「こぼす」

f:id:tawashix:20170520230814j:plain

試しに「こぼす」を選んでみると、「豚みたいね。床で食べたら?」と信じられない発言をし料理を床にぶちまけるマックス(普段のマックスはこんなことしません)。

一瞬何が起こったか理解できないフランク。

f:id:tawashix:20170520230835j:plain

まるで『北の国から』での田中邦衛のような発言(子供がまだ食ってる途中でしょうが!)をするフランク。

f:id:tawashix:20170520230843j:plain

怒りのあまり飛び出すも床の料理で滑って倒れるフランク。

もちろんこの後フランクに襲われてしまうので時間を巻き戻すしかないんですが、だからってやりすぎだろう、マックスよ。

かわいそうなフランク

フランクは他にもひどい目に合っています。

f:id:tawashix:20170520230857j:plain

こちら場面変わって再びフランクに情報を得るため近づいたマックスとクロエ。

f:id:tawashix:20170520230902j:plain

選択肢により交渉していくんですが、フランクはすぐに怒り始めます。

f:id:tawashix:20170520230906j:plain

揉み合いになって

f:id:tawashix:20170520230912j:plain

銃が暴発し、足を撃たれてしまうフランク。

f:id:tawashix:20170520230918j:plain

失意の中、足を引きずりながら車に戻っていくフランク。

これだけだと、ちょっとフランクがかわいそうなだけのイベントなんですが、イベント後にはフランクを怒らせず、撃たずに解決するルートが示唆されます。

そうなると撃たずに解決したいのが人情というもの。

時間を戻してやり直すわけですが、選択肢が多岐にわたりフランクを怒らせないルートはたったひとつ。

すると2回目も

f:id:tawashix:20170520230947j:plain

こうなります。

私は2回どころか、5回以上このシーンを見ました。

f:id:tawashix:20170520230918j:plain

(あああ! 何をやっても、フランクが自業自得で足を引きずってしまう!!)

こうなると、開発者の悪意を感じずにはいられません。たぶん、ここはブラックなギャグとして作られています。

フランクは何度も足を撃たれることになって本当に申し訳ないんですが、これ系の展開は好きです。こういう展開、他にもいくつかあります。

狂気の世界

ストーリー中、マックスの脳内世界に行くことになるんですが、これが怖い。

ちょっとだけ紹介しますと。

f:id:tawashix:20170520231008j:plain

数字だらけのトイレに閉じ込められたり。

f:id:tawashix:20170520231013j:plain

窓の向こうに巨大なリスがいたり。

f:id:tawashix:20170520231022j:plain

友人が謎の扉を開けて光り輝く世界に行ったり。

f:id:tawashix:20170520231026j:plain

校長先生の銅像がサーチライトを出しながら回転していたり(画像が暗すぎてすみません)。

本当はもっともっと狂ってるんですが、ちょっと動画じゃないと表現しきれないので割愛します。ぜひ体験して確かめてください。

このわけのわからない世界、好きです。

『マザー2』のムーンサイドや、フリーゲームの『ゆめにっき』を思いだしました。

気になった点

ここからは気になった点です。

ストーリーが陰鬱

部分的にはスカッとする展開もあるんですが、全体的に気分が重くなるようなエピソードが続きます。最初の方に出てくるのはアメリカの学生間のいじめ問題とか。

嫁も一緒にプレイを見ていたんですが、後半は面白いものの序盤の話は好きじゃないと言ってました。確かにわかる。

時間の巻き戻しが微妙に使いづらい

時間を巻き戻す能力ですが、短期的には巻き戻せるものの、エリアを移動した場合など、シーンをまたぐとさすがに巻き戻せず、その場合は普通のゲームと同様にロードするしかありません。

またいつでも巻き戻せるわけじゃないので、固定のイベントの途中で巻き戻して展開をもう一度見る、といった使い方ができません。

あとは細かな巻き戻しができず、会話の先頭まで巻き戻されてしまうことがあります。例えば上記で紹介した足を撃たれるフランクのイベントだと、選択肢が複数あるうちの最後だけ間違えたから巻き戻したい、という場合でもフランクと出会うシーンまで戻されます。また初めから選択肢を選ぶ必要があり、これはダルい……。

イベントのスキップがあまりできない

イベントのスキップ機能があるにはあるんですが、使える場所がかなり限定されていて、あまりスキップできません。

例えばキャラの会話はフルボイスなため、全部聞かないと進めない上、一度聞いた会話でないとスキップできないケースがほとんどです。

2週目のプレイでも聞いていない扱いになるため、やり直すのが非常に億劫です……。

せっかく選択肢によって色々変わるので別の展開も見たいのに、このおかげでプレイする気が起きません。ここが一番残念な点です。頑張って実装してほしかった……。

矛盾点が多い

タイムリープ系の物語で矛盾点がない、なんてありえませんが、それにしても多く感じました。

例えばゲームシステムの紹介時にも触れましたが、時間を巻き戻す前に取得したアイテムは時間を巻き戻しても持ったままとなる上に、マックスのいる位置も移動しない、という性質。

やっぱり、変です。何がどうなっているのか分かりません。明らかにゲームの都合上の設定です。

そう考えるとこの時点で「ガチガチのSFとして考えちゃダメだよ」というのを暗示していたのかなぁ……。

ストーリーでも、特にラスト付近の展開に納得の行かない部分が……。大きなネタバレになるんでこれは後述します。

結末についての感想(ネタバレあり)

ここからは物語の結末について触れます。これからプレイ予定の方はここをクリックして最後までスキップすることを推奨します。





最後の展開

まず最後、エンディング直前の展開を簡単に。

f:id:tawashix:20170520231210j:plain f:id:tawashix:20170520231217j:plain

なにやら天変地異が起きてます。

これ、このままだと街が壊滅するレベルの災害です。

ここでマックスは究極の選択を迫られます。


それは、親友であるクロエを犠牲にするか、それとも街を犠牲にするか。


物語の序盤、マックスは能力を使ってクロエが殺されるのを回避しています。

マックスとクロエが言うには、クロエの死を回避し、未来を変え続けたためその反動で天変地異が起きているとのこと。

なので過去をもとに戻し、クロエが殺される世界にすれば天変地異は起こらないはず。と、そんな展開です。

この展開は熱い。激しめのトロッコ問題です。

選択によりクロエを見殺しにすると天変地異は起こりません。

f:id:tawashix:20170520231322j:plain

逆にクロエを生かすことを選ぶと街が壊滅、住人は全滅です。

壊滅した街を尻目に、2人で車で何処かに旅立ちます。

どちらを選ぶかはプレイヤーによって半々のようです。

ここで、ストーリー上クロエを好きになっていた場合はこの選択が非常に苦しく、苦渋の決断でどちらかを選択することになります。

そしてクロエを好きになっていなかった場合(正直クセのあるキャラです)、普通にクロエを見殺しにすることを選択するでしょう……。

説明不足感

ここで私が思った疑問について。

なぜかクロエを見殺しにすれば天変地異は起こらない、という意見で2人の意見は一致しているんですが、なぜその結論になるのか根拠がありません。その後の展開を見ると実際その通りなんですが、2人には分かり得ない話です。

自分がクロエの立場だったら、

「えっえっ、ちょっと待って! なんで私が死ねば異常気象起こらないの? バタフライ効果の語源が『蝶の羽ばたきが竜巻を起こす』って意味だから、百歩譲って私が生きていることで空気に何かが作用して竜巻が起こる可能性は認めてもいいけど……」

f:id:tawashix:20170520231634j:plain

「天変地異のひとつ、月が2個になったやつは私が何をしようが起こるはずないのでは?

「ちょっと、せめて私が殺されるんじゃなくて、半殺し程度でどうなるか試してみません???

このような検討が行われることもなく、

能力関係の疑問、

  • マックスはなぜ能力を手に入れたか?
  • 能力を使うとなぜ鼻血が出ることがある?
  • 能力を使うことでなぜ天変地異が起こった?

このあたりも説明されずに終わります。

まあ何でも説明を求めるのは私の悪い癖かもしれませんが、天変地異の原因くらいは知りたかった……せめてもうちょっと頑張って、何がきっかけなのか検証してほしかった……(マックスも鼻血が出てキツイのは分かりますが)。

おかげで私は少し消化不良、そのためちょっとこの感想記事を書くのが難しかったのです。

ただ、ちょっと時間を置いたことで感情が変わってきました。

青春ドラマ

初めに少し触れましたが、本作はSFじゃなくてSFのエッセンスのある青春ドラマでした。私は勝手にもっとSF寄りの話を期待していたので、少し拍子抜けしました。

人間同士の関わりを主軸においた結果、些末な矛盾や説明不足などの問題はスッパリと切り捨て、結果この空気感、人間ドラマ、そして究極の選択が生まれたのでしょう。

着眼点をそちらにおけば何の事はありません。私は誤解していたのです。この作品を傑作と呼ぶ方が多いのも納得がいきました。

f:id:tawashix:20170520231641j:plain

クロエを生かすことを選択した後の、崩壊した街を出ていくシーン。

これ初めてみた時には印象はよくなかったんですが、今となってはこれ以上ない名場面に思えてきました。この後何がどうなるか、全然わからないですし、未来がある。

おわりに

f:id:tawashix:20170520231717j:plain

ストーリーに少しご都合主義を感じるもののゲームシステムと雰囲気は一級品です。

青春ドラマとして見れば素晴らしい内容でした。

開発の決定した続編ですが、まず間違いなく買うと思います。


ところでこのゲームをプレイして以降、しばしば夢の中で時間を巻き戻しています。「ちょっと試してみて、危ないことになったら巻き戻せばいいじゃん」みたいな。

こんな夢を見ているのは私だけでしょうか?

ゲームと現実の区別がつかなくなる一歩手前みたいで少し怖いですが、そういった夢を見てみたい方にもおすすめです。

関連記事

『ニーアオートマタ』感想/ゲームシステムと演出が見事に調和した傑作(ネタバレほぼなし) - 夜中に前へ

【PSVR】頭「だけ」を使う異色ゲーム『ヘディング工場』感想(クリア済・ネタバレなし)/攻略メモ - 夜中に前へ

スマホRPG『アナザーエデン』感想/無課金でどこまで楽しめるか(5/11外伝追記) - 夜中に前へ

嫁の取り付け騒ぎ

こんばんは、夜中たわしです。

みなさんは「取り付け騒ぎ」という言葉をご存知でしょうか?

この言葉、全然直感的じゃなくて、わかりにくいですよね。

「取り付け騒ぎ」という言葉を初めて知った場合、一見意味がわかりそうに感じると思います。だって「取り付け」も「騒ぎ」も聞き覚えのある単語ですし。

でも「取り付け騒ぎ」という言葉だけをいくら眺めていても絶対答えにたどり着けないじゃないですか。

そんなことないですか??

なんてことを考えていたら偶然にも! 「取り付け騒ぎ」という言葉を嫁が知らなかったので、一体何を指す言葉なのかを考えてもらいました。

もし「取り付け騒ぎ」をご存じない方は、一緒に考えてみてください。

f:id:tawashix:20170518214040p:plain
※先入観を植え付けるためのイラスト

「取り付け騒ぎ」って何?

──ということで「取り付け騒ぎ」がどのようなシチュエーションを意味するのか当ててください。


エアコンとか設置する時に、業者の人がちゃんと付けるか見張って騒ぐこと?

──普通そんな方向性だと思いますよね。違います。


あ! あれだ! 焼き鳥の二度漬け! 二度漬けする人に対し、「やめろ!!」と騒ぎ立てること?

──違います。ええと、全然当たらないと思うんで、質問があればどうぞ。


……それは1人でもできますか? 1人でエアコンやらを設置しようとして騒ぐっていう……

──1人では無理です。


2人以上ならできるってこと? 多重人格ならできる?

──少なくとも2人は必要です。多重人格については考えなくていいです。


意思疎通の話? エアコンをここに設置したいな、っていう設置場所のすり合わせ?

──エアコンのことは一旦忘れましょう。全然関係ないんで。


騒ぐって本当に騒ぐ?

──騒ぎます。


騒ぐってわーわー?

──わーわー言う人もいます。


取り付けるって何を?

──それは答えになるんで言えません。


取り付ける対象物はなんでもいいの?

──なんでもいいわけじゃないです。


特定の物を取り付けるのに使う?

──そうです。


その特定のものが分かれば答えなの? その特定のものってのは、私の知らないものでは?

──特定のものがわかれば、ほぼ答えです。絶対に知っているものです。


この家にありますか?

──あると言えば、あります。


本当にそれは存在しますか? 抽象的な存在では?

──本当に存在します。


どのご家庭にもありますか?

──普通はあります。


空気とかではない? 電気?

──違います。


アンテナの取り付け?

──家に設置するものじゃないです。


一人暮らしの家にもある?

──普通あります。


人に取り付けるの?

──人に取り付けるものではないです。


人が持ってるけど人には取り付けない? 人に標準で生まれたときから備わっているもの?

──生まれたときには備わっていません。そもそも「備わっている」とは言いません。


騒ぐのは誰なの?

──人々です。


騒ぐ人々は取り付けられた人々?

──主に「取り付けたい」人々が騒ぎます。


その取り付けるもの、騒がれる対象物はどうやって出てくるの? 人はどうやってそれを持つの?

──いい質問ですね。えー、言うなれば「契約」です。


……保険?

──違います。


付けようとする人が騒ぐ? 生命保険を付けようとして騒ぐ?

──違います。保険金殺人などは関係ありません。


その対象物を取り付けるってのは一般的に言う?

──「取り付け騒ぎ」のときくらいしか言いません。


「取り付ける」って何かをくっつけることで合ってる?

──違います。


じゃあ「取り付ける」とはどういった行為?

──「取り戻す」という意味です。それも激しく。


あ! ひったくり……?

──ひったくりは関係ありません。


それは取り戻そうとしている人々が元々与えたもの?

──そうです。


目に見えるもの?

──見えます。


教育費? 子どもが成長した後、子供に対して「これだけお金使ったから返せ!」って言うやつ?

──違います。


お金関係ではない?

──お金関係です。


大人が大人に対して言う? 大人が子供に対して言う?

──大人が大人に対して言う場合がほとんどです。


遺産? いや、遺産を返せっていう人は死んでるから違うか……。

──そうですね。


たわしは返したの?

──私は返したことはないです。


たわしは言われる可能性ある? 母親に言われる可能性がある?

──可能性はないです。


私は騒がれる可能性はある?

──ありません。


一般的に起こる現象じゃない? みんなに起こる現象じゃない?

──個人に対して起こる現象ではないです。


給料未払い?

──違います。


将来的にも私が騒がれることはない?

──特定の職業につかない限り、ありません。


たわしが騒ぐことはある?

──可能性はあります。


今は騒がない?

──今は騒ぎません。


返してもらえるものなの? 騒ぎ立てる人が理不尽なことを言っている?

──返してもらえるものです。理不尽な要求ではありません。


貯金?

──正解! (終わらないかと思った……!)

取り付け騒ぎとは

取り付け騒ぎ(とりつけさわぎ、英語:bank run)とは、特定の金融機関や金融制度に対する信用不安などから、預金者が預金・貯金・掛け金等を取り戻そうとして(=取り付け)、急激に金融機関の店頭に殺到し、混乱をきたす現象のこと。


取り付け騒ぎ - Wikipedia

やはりこの「取り付け騒ぎ」って名前、よくないでしょう……。

英語だと、「bank run」あるいは「a run on a bank」って言うようですが、bankが入ってるんでまだ直感的かと。「銀行ダッシュ」って感じですかね。

こっちの方がまだいいじゃん。銀行ダッシュ。ダサいけど。

おわりに

「取り付け騒ぎ」という単語が生まれた経緯について調べましたが、ついに見つかりませんでした。

日本で最初の取り付け騒ぎが起こったのが1927年なんで、その頃にはもうあったのかな?

何かご存じの方、よければご一報をお待ちしております。


このような記事を書いていくことで、ゆくゆく日本語がわかりやすく変化していくのでは? と甘い考えを持っています。

関連記事

「朝三暮四」の意味に納得がいかない/時間割引率と「逆朝三暮四」 - 夜中に前へ

炭酸飲料を飲むとしゃっくりが1回だけ出る人々 - 夜中に前へ

ミミズだってオケラだって…ん?オケラって何だ!?あと歌詞に昆虫多くない? - 夜中に前へ

スポンサーリンク